《明日边缘》影评:在电影里体验游戏的快感

时间:2014-06-09 11:18:29编辑:

《明日边缘》的表现形式更加游戏化
     1905电影网专稿 有一类电影,我们可以将之称为游戏式影片。所谓游戏式,并非是影片根据游戏改编,而是影片的表现形式更加游戏化,观众的观影过程好像玩游戏。比如大家都很爱的《罗拉快跑》,主角如游戏一样选择自己的人生;或者是《滑动门》,关于生活的A面B面。片中的生活都不是真实的生活,而是游戏化的人生。

    科幻片《明日边缘》也是一部游戏式的电影,影片中的重复复活模式,非常像大家玩游戏的反复读档,不断的更新,重启。好像之前非常火的游戏“愤怒的小鸟”,在开始的时候,我们对一切规则都非常陌生,只有反复的失败与测试,才能找到最好的角度与力度,最终闯关成功。而这样的反复闯关过程,也是《明日边缘》主打的创意。所谓失败了还可重来,将真人世界游戏化,赋予其游戏味道。正是这游戏味,才成为本片深受好评的原因,它可让让观众在电影里体验游戏的快感。

    本片根据日本的轻小说改编,原书就是一个基于科幻背景的战争故事,反复的重生构成影片的主线。经导演道格·里曼改编之后,故事则更加紧凑,目标也更为明确。主人公从对战争一无所知的菜鸟,变为身经百战的高手,一路如何演变,最终目标怎样达成,都讲得干净利落,观众看起来也很过瘾。


有人将本片形容为战争版《源代码》
    有人将本片形容为科幻版的《土拨鼠之日》或战争版《源代码》,是因为这几部影片都有一个相同的创意,那就是让时间重复。所谓时间重复,就是让主人公不断回到过去,去重复经历那些发生过的事情。不过只有他的记忆是累积的,但其他人的记忆则随着时间的逆转而消失。记忆的不对等,成为影片最大的妙处。利用记忆不对等,主人公可以通过不断的重复去积累经验,以探寻真相。就好像片中的汤姆·克鲁斯,本是个连枪都不会用的文职军人,却在不断的重启时间之后,被训练成拯救世界的英雄。这种游戏感十足的设定,成为影片最有意思的地方。

    在突出游戏感的同时,影片还有一个略带沉重的主题,那就是生死体验。主人公凯奇每死一次,都会带来一次时间重启,让他重回到一天之前,并带着全新的记忆继续求生。听起来是很酷的事情,仔细想想却很可怕。因为他所面对的死亡是真实的,由死亡所带来的疼痛与恐怖感同样是真实的。主人公复生几百次,也就意味着他要承受几百次死亡的痛,包括目睹同伴死去几百次。虽然影片以很多娱乐的方式消解了死亡的恐惧感,但这种悲观氛围其实是贯穿影片始终的。对死亡的重复是为了展示生的珍贵,这样也可以让最后一场大战更加紧张,当主人公失去重启时间的能力,重复了无数次的告别将成为真正的永别,影片则马上惊险起来。

    对科幻迷来说,影片的时空逆转设定以及外骨骼装甲等设备也是他们的燃点。从时空旅行的角度,本片思路很清晰,不断重启时间以获取更多战争经验,每次重启则重新洗脑,这种反腐抹除的设定,你基本找不出太明显的bug。而外骨骼装甲则是这几年战争类科幻片的最爱,好像马特·达蒙去年的《极乐空间》。相比精致的太空战役,这种外骨骼装甲带野性,更有工业感,虽然粗糙,却更带着男人味,自然更受男性观众欢迎。

    只是,道格·里曼始终是一个好莱坞流水线上的导演,他的作品很流畅,也很精彩,却总缺少些灵性。如《明日边缘》这样的片子,要承认这部影片很好看,又总感觉差了一口气。影片很顺畅,却缺少一个过瘾的高潮,就好像《环太平洋》中的香港大战。影片缺少一场紧张刺激到让人血脉喷张的动作戏,很多关键的地方,仅是点到为止,无法更多深入。包括影片的高潮大战,设置得也很潦草,这多少有些让人遗憾。

    即便如此,这仍是近期非常值得观看的一部院线片,这点毋庸置疑。

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